第70章
擦伤按照一半扣血量来看,这个扣血量应该是全团平均血量x2或者更高的值,所以相对脆皮的猛虎跟富哥会直接残血……是根据他们的团队情况来的。
团里的玩家脑子活络,周而复始证明了技能可躲,就是预判的问题。
周随:“点名呢?”
小兔子:“完全随机。”
哈巴犬刚刚也在观察:“仇恨、血量、承伤与输出量都不是点名的标准。”
点名再次出现,这次居然点在了主抗布偶猫的身上。
布偶猫反应迅速地开了大盾,射线在即将洞穿对方的时候被盾类技能挡下来了!
布偶猫:“举盾能挡,但盾CD太长了,双盾师CD跟不上。”
猛虎:“只能是盾技能,减伤技能没用,减伤根本不能中和。”
也就是只有盾类的阻挡技能有用。
交流的间隙,点名又来了,所有玩家严阵以待,这次的点名点向了青蛙。青蛙一看到自己的ID被点,顿时一晃,脑子图根本记不住,下意识就用位移闪避,只是闪避按出来的时候与雾线同向,误打误撞直接被洞穿了!
围观全程的其他玩家:“!”
位移看脸,减伤没用,这么难躲吗!
[玩家smqw555888已死亡。]
位移可以往前窜出一段距离,前提是不能同向,特别是在镜子这么多的情况上,位移撞上只会死得更快。所有人看着boss的血量,没有规律的东西是最难处理的,无法100%规避的机制就是团灭点。
[美味的食物,黑熊。]
声音再次响起,这次团里另外的盾师迅速反应过来,直接一个盾罩在了对方身上,保住了治疗。
“下个技能没盾了。”盾师提醒道。
黑熊:“医师有医盾,我可以保一个。”
治疗的复活技能有限,盾师的大盾也有CD,医师医盾
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共5页