现两次点名,这是很少见的情况,这等于说他们不但要承伤出雾线穿刺的高额伤害,还要随时预防队伍里莫名消失掉一个人的压力,就像刚刚那样的情况,若非周而复始及时反应过来,抓人+点名足以让他们的团队同时死亡两人。
哈巴犬:“雾气也难处理,我们的命中率下降了。”
黑熊道:“治疗压力也变大了,驱散cd可能会跟不上了!”
boss的血量已经到了65%,所有人面对的不止是原先缩短时间而变频繁的三个机制,还有新出现的雾气迷惑与抓人。雾气迷惑下boss会在雾气里穿梭移动导致玩家无法确定boss的位置放技能,抓人会增加团队的压力进行减员。
这是五个机制了,还是混在一起互相牵连的高难度五机制!
对抗boss怕的不是机制多,而是机制互相牵连且重叠。
单独处理一个机制,与同时处理多个机制完全不一样,灭团的风险也会提高。
原先30秒一次的点名与负面已经变成25秒一次,群伤变成10秒一次。
雾气迷惑30秒出现一次,持续时间20秒,抓人的时间是30秒一次……也就是玩家保持视野清楚的情况只有10秒,只有10秒能打爆发输出,这样下去哪怕他们DPS输出前期没压力,后面也会硬生生被拖死或者到boss狂暴。
更别提这些机制间歇这么短,说不定后期会出现3-5个机制同时出现的状况。
看不清,猜不透,boss神出鬼没,难度已经跃升到一个新的阶段。
副本的难度在脑海里具象化,周随正思考着,时间又到了。
【抓住你了,我的祭品】
人群中又有一个人被抓了。
隔了五秒——
【猛虎123,美味的食物。】
团队的压力再次落下,奶职迅速地把人抬起来,其他玩家的内心不禁带上了几分压力。
“谁被抓了!”哈巴犬问。
黑熊:“药师!”
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