msp;这期间有大部分除了是两个盟会爆破搞死的,还有其他盟会玩家效仿的,周而复始等人的动作那么大,这么百试百灵的方式怎么会没有人尝试,这就导致寒雪关卡里的玩家们都在互相坑,人数削减的速度越来越快,后面地形都崩得有点面目全非。
而这不是周随考虑的问题,区域范围的身份牌种类有限,他们的身份牌成长就越来越慢了,可见越到后面身份牌进化需要的经验就越来越多,只有在吃到新种类的卡牌时才会有高额经验的增长。这让周随有点疑惑这个副本机制,看样子是优胜劣汰的pvp玩法,偏偏全程都没有这个副本boss恶神的线索。
“面板发生变化了!”猛虎喊了一声。
寒雪地图的面板在骤降到150人的时候,弹出了新的变化。
只见面板上没有限定时间没有限定条件的挑战规则,变成[你已成功通关寒雪,获得通关特殊宝箱X1]的提示,而且在面板周围还显示着[继续闯关]or[暂离副本]的选项。
“我去,这么人性化的吗?”有玩家道:“之前都是强制我们走的。”
look闻言说道:“你们忘了,规则中有一条说不限定挑战次数了吗?”
有人尝试点开两个选项的差别。
[你选择暂离副本,已检测你剩余挑战次数为5次!离开可保留身份牌,是否继续选择离开?]
不限定挑战次数,那就等于玩家只要有挑战的门票,就可以一直持续进来挑战。
最开始玩家们手里拿了多少门票都被归为挑战次数,这样的机制,几乎是目前开启的三个七星本中最人性化的一个了,可越是人性化,越有种被副本带着走的感觉。
其他人还在犹豫,周随没有犹豫地点了继续闯关的选项。
刚点开,他就看到眼前浮现出地图缩略图,地图上浮现的是剩下他可以选择的关卡,与先前随机进来的情况不一样,这次可供他们选择的关卡范围变多了,随机显示出来的是10个关卡。
而且悬放在关卡上的时候,还有浮现一些信息。
[该关卡内你的好友数目10人!]
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