能逼迫盾怪进行走位,丢的不只是暴力阵法,而是障碍技能。
“控不住,刺客怪会解围!”
刺客来无影去无踪,哪怕射手看到他隐身的位置,也很难打破隐。
他只要在,就能撕开玩家的防线,直接把玩家的配合链条打断。
几乎在玩家们的配合形成时,刺客就锁定了最薄弱的奶妈刺客,他锁定起跳——
忽然间,在混乱的一字阵型里,有个身影飞快跃出。
似乎像是预判了刺客怪的落点位置,疾行的器师抬枪之际,正好与破隐而出的刺客怪正面相碰,清脆的格挡声震得人心一动,刺客怪被截停下来了一小会……只是一小会,观众们都不觉得这能定住怪的时候,刺客怪已经锁定新的玩家即将跳跃,可在他进行跳跃的时候,第二声清脆的格挡声出现在直播间内外!
二次格挡???
这个器师,居然跟上了智能boss的速度!
盾师玩家负责抵挡法怪的技能落到大团里,DPS玩家全在丢障碍技能限制走位,刺客奶妈全员上线控医师。
而最大的变数刺客怪,竟然被那个器师拖住了!
直播间外,围观的游戏玩家们忽地坐直了背,因为他们看到那个玩家的ID——周而复始。
锁定的刹那,铮地一声,第三次格挡生效了!
“不对,没有破隐,他怎么知道——”
“地上,地上有陷阱跟阵法!”
懂细节的玩家一下就认出这是与控奶怪同样的方式,不同的是刺客怪的攻速是奶怪的四倍!
神树与其他游戏不同的地方,在于玩家的技能具备特异性,单个特异的技能会带来意想不到的结果,比如黑熊的巨大化,比如吟游诗人陷阱。此时功能各异的盾师发挥着自己的格挡作用,奶职跟刺客的目标不再是队友,全员直接进入了输出链条。
所以玩家居然拆开了,按照职业的特性去定点控怪。
他们的目的是在切断四个boss间的联系,控奶怪,阻止法
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