.5秒的机制时间生成旋涡,只要在碎片传送前交位移就可以迅速地躲避被传送的风险。
这是集结营巅峰挑战中的隐藏点,但因为0.5秒太短了,基本上是个理论上的隐藏机制。
而当年却有一个选手,证明了这个0.5秒存在,开辟了另外的通关方式。
碎片传送的范围就是碎片所有的范围,人从踩上去到传送的速度非常快,几乎所有人都没有去注意到期间变化的0.5秒,往往还没反应过来就被传送走了。
人起跳的时候,周围的碎片都是浮动的,玩家为了求稳基本上都跳到碎片的正中央,这样会避免掉下去。
因为掉下去,很有可能一掉就好几层阶梯,甚至可能误落在其他碎片被传走。
当年全息集结营可没有游戏里这么多技能手段,当时唯一增设给选手使用的东西就是悬浮技能。
选手可以选定想要去的碎片后,利用悬浮技能落点在那个碎片上。
集结营的悬浮技能等同于神树里的轻功+位移,一次性技能,基本上不可逆的。
【等等??你们这是什么意思啊?】
【我怎么从没听说过这种通关方式啊?传统不都是信息收集的通关方式吗?】
【那是因为那时候他还没出名啊!!除了粉,谁会去考古那些旧的影像记录。】
而当年的集结营每一关的通关方式跟现在的神树很像,就是涵盖多种可能方式通关,智力通关是主流。
在所有人采用脑力通过的时候,只有一个人证实了这个隐藏的机制存在,那就是绝对的0.5秒。
当年那个人利用的就是悬浮技能,用的就是定点落位。
落位的地方是风险最大的碎片边缘,落位的瞬间利用长枪等冷兵器械把自己撑起了距离,就像现在直播间里的玩家那样,利用击飞的后摇,让自己落地的瞬间后仰。
这个办法需要非常强悍的肢体控制能力,边缘落点本身就是冒险,人极大可能会踩不稳或者失去身体平衡能力往后栽,所以达成这个操作必须精准落点在边缘的时候保持平衡
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